赛事中心 / 2026-06-30 03:24:13

本人刚在17173上看到这游戏的时候,瞬间觉得这是款神作,毫不犹豫就去某平台买了个号,然而开服玩到现在,感觉这游戏实在平庸,完全没有动作游戏的爽快感。鉴于很多朋友想玩却又没激活码,我就来说下我7天玩下来是啥感觉。

先说打击感,这游戏看着宣传视频里面打的很爽,实际你去玩才会发现,怪物就跟个纸片一样(本人玩的是伽娜),受力动作单调,而且打着打着你还能穿怪,体积碰撞都没做好(抄袭蛮荒搜神记,两者一模一样)。这种切纸片的“动作”体验,我实在是恶心到吐了。

再来说说攻击判定和受击判定,这是动作类游戏的一个很关键的元素。不过在龙魂时刻里面,只能用奇葩来形容。对于大多数玩家来说,攻击与受击判定的标准,就是体积碰撞,但是龙魂的体积碰撞没有做好,就导致很多技能,你没打到别人,但是别人依旧中招,或者别人没打到你,你还是被踹飞了。再比如有些技能,明明是打正面,结果连屁股后面的怪也能踹到,这种奇葩的判定,我也不想说什么了,请问策划你玩过拳皇吗?

最后说说重点,也就是该游戏主打的这个闪与攻的动作哲学“龙魂时刻”,这个系统其实并没有各位想的那么有用,并且它反而破坏了动作元素,至于为什么且看我以下分析:

首先要说说这游戏的BOSS,龙魂的BOSS跟其他游戏不一样,大家玩天谕天刀剑灵疾风什么的,应该都知道BOSS的技能是循环释放,并且会有CD,然而龙魂里面BOSS的技能是没有CD的...也就是说,BOSS的技能在一定的AI基础上会随机释放,甚至某些强力技能可能会连放两次。打个比方,你站在BOSS正面不动,BOSS可能给你一锤或者踢你一脚,在其他游戏,BOSS先锤你一下,那么它下一招,肯定不会再锤你。但是龙魂里面,BOSS锤你一下,他下一招,依旧可能再捶你一下,当然也可能会踢你一脚,这导致了什么?导致你无法预判BOSS下一招会是什么从而让你难以把握龙魂时刻的发动时机。好,关于BOSS就先说到这,接下来我说一下龙魂时刻具体的效果。

龙魂时刻从发动到结束一共持续5秒,发动的瞬间大约1.5秒玩家和怪物都会进入子弹时间(也就是动作停滞),真正的输出时间只有3.5秒。其次,只有发动龙魂时刻的玩家才会享受到必定暴击的效果,而队友是没有的,这一点也让龙魂时刻的效果大打折扣。接着请让我们认真思考一个问题,龙魂时刻系统有什么用?

首先,我们应该尽量多使用龙魂时刻来打输出吗?很明显不是,因为只有用龙魂的那个人才有暴击加成,其他人没效果,而且这游戏各职业技能释放时间都有点长,就算是迦娜3.5秒也就够你放2个技能,你指望2个技能能造成逆天输出?别做梦了,BOSS后面一群人捅菊花输出不知比你高了多少倍。所以,最科学的打BOSS方法,就是一个T(比如傀光)在正面拉仇恨,其余人后面捅,只要T拉住就行。

好了,既然龙魂时刻不用来打输出,那么干嘛用呢,防御?防御需要用到龙魂?跟其它动作网游一样看准BOSS出招动作正常翻滚不就好了么,为什么一定要龙魂?这就是搞笑的地方了。这游戏之所以存在龙魂时刻系统,就是因为游戏里的某些BOSS技能强制你需要使用龙魂时刻,也就是所谓的无敌。呵呵,一个动作类游戏,被强制无敌,也是搞笑的可以。可能各位不明白我在说什么,我举个例子说下,此游戏某个副本里的某个女法师BOSS,她的某个技能,是锁定你(你身上有个蓝色的圈)3秒后爆炸。你正常翻滚,是躲不掉的,只能在爆炸的瞬间翻滚,才能触发龙魂(无敌)躲避掉,这一点,我觉得真的很搞笑。不难想象,后期的更多BOSS,必然有着各种全屏秒技能,必须在被攻击的瞬间用无敌躲,这是有多脑残?正常的动作类游戏,躲避攻击都有多种方法,而且主要是通过避开体积碰撞从而达成回避,无敌技的设定通常意味着败笔。你看当年的龙之谷,贤者的强势就是盾多有无敌,然而到了后期,无敌也变成了伪无敌。这种被强制无敌的玩法,刚开始可能确实会难倒一部分人,不过死多了之后,就算是猴子也知道怎么玩了吧?你能想象以后一群人围着BOSS砍,看到大招了摁一个右键就可以完美回避,这就是你想要的动作游戏吗?

说完了,总之对这游戏失望至极,同样是自研,还不如天谕。

收起

PPT幻灯片截图技巧与方法
武汉芊学在线教育公司怎么样